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Ultimos Juegos Agregados:

Nombre: Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2
Titulo Alternativo: NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーローシリーズ Naruto: Narutimetto Hīrō Shirīzu 2
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Lucha
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 300,6 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 24 de Junio de 2008
Sinópsis: Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress (Naruto: Narutimate Portable The Phantom Fortress NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 Naruto: Narutimetto Pōtaburu - Mugenjō no Maki; lit. Naruto: Ultimo Héroe Ninja 2 la Fortaleza Fantasma) es el segundo para América y Europa; y el primero para Japón. Salió el 5 de abril de 2006 en Japón, 24 de junio de 2008 en EEUU y 8 de julio de 2008 en Europa. Presenta 23 personajes (tres más que el anterior). En la versión europea y americana mantienen el modo de combates en grupos de 3 (en la japonesa no está).
Modo historia
Su modo historia narra una aventura nueva, en la que un castillo volador aparece sobre Konoha y empieza a absorber la energía de sus habitantes. El modo historia nos obligará a subir por todas las plantas de la torre (100 pisos en total) hasta acabar con el problema en un final explosivo.
Jugabilidad
En el juego se te permite elegir un equipo de tres o menos para asumir varias misiones generadas en las distintas etapas que posee el juego. Hay más de 30 personajes y muchos otros nuevos, tales como Kabuto y Shizune. En el modo historia te enfrentas a varios desafíos tales como batallas contra los Sanin. A medida que se avance en el juego se tiene la posibilidad de mejorar cada miembro del equipo conformado con un innovador sistema de personalización de personajes, así podremos equiparlos con items y nuevas habilidades que permiten ganar opciones en las batallas. Este usará el sistema de batallas de la serie Ultimate Ninja de PlayStation 2, batallas explosivas con nuevos jutsus y animación a estrenar. También incorporará un modo multijugador inalámbrico con el que podremos compartir la diversión con los amigos que tengan este videojuego. Seis excitantes modos de juego garantizan un montón de batallas ninja llenas de golpes. El profundo modo de jugador individual MUGENJOestá lleno de sucesos dramáticos, emocionantes películas e intrigantes diálogos que permiten al jugador disfrutar la historia al completo. Otros modos divertidos incluyen al Naruto Points Mode para conseguir y visualizar elementos que pueden liberarse y el Wireless Battle Mode para desafiar a los amigos en cualquier momento mediante la función WLAN de PSP en seis tipos de intensas batallas de dos jugadores con diferentes combinaciones de equipos.
Personajes utilizables
Naruto Uzumaki Sasuke Uchiha Sakura Haruno Kakashi Hatake Gaara Maito Gai Neji Hyūga Tenten Rock Lee Shino Aburame Kiba Inuzuka Hinata Hyūga Ino Yamanaka Shikamaru Nara Chōji Akimichi Jiraiya Hiruzen Sarutobi Tsunade Shizune Kabuto Yakushi Orochimaru Itachi Uchiha Kisame Hoshigaki
Escenarios
Ichiraku Ramen Shop Monumento Hokage Estadio Examen Chunin Cuadragésimo Cuarto Entrenamiento en tierra Castillo Kikyō Campo de entrenamiento de Tercera Konoha Resortes Calientes Bosque Oculto de la Hoja Fuera de la Oscuridad Castillo En el interior del Castillo Anochecer

Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2
Simple2500SeriesP.V.13:TheAkumaHuntersExorsister
Strikers 1945: Plus Portable
Nombre: SBK: 09 Superbike World Championship
Titulo Alternativo: SBK: 09 Superbike World Championship
Géneros: Arcade, Conducción, Deportes, Plataformas, Pr.persona, Simulación
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 326,8 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 29 de Mayo de 2009
Sinópsis: El campeonato del mundo de Superbikes vuelve a correr por las pantallas de tu portátil con SBK09 Superbike World Championship, el videojuego oficial de esta temporada. Ponte el casco y prepárate. Ya sabes, si pestañeas te lo vas a perder.
La saga Superbike regresa con una nueva entrega este año cargada de novedades y mejoras. Y con la licencia oficial del campeonato mundial de superbikes.
SBK09 Superbike World Championship ofrece una jugabilidad tanto para los jugadores más “casual” que sólo quieren pasar un rato divertido corriendo a toda velocidad por los circuitos del campeonato, y que podrán desactivar opciones como el desgaste de los neumáticos, las caídas, las lesiones de los pilotos, o despreocuparse de la puesta a punto de la moto; como para los amantes de la simulación, que disfrutarán como enanos con la cantidad de opciones de personalización en la mecánica de la moto, suspensión, dirección, frenada, relación de marchas, neumáticos, etc.
Los efectos de sonido son muy realistas, tanto en las motocicletas como el sonido ambiental de las gradas. La banda sonora del juego está compuesta por una colección de temas realmente desafortunados, entre rock y electrónica que, a decir verdad, pueden resultar algo molestos y repetitivos durante las carreras. Afortunadamente es algo que podemos desactivar en las opciones del juego.
SBK09 Superbike World Championship incluye cinco modos de juego: Carrera rápida, Contrarreloj, Fin de semana, Campeonato y Desafíos. En su vertiente online el juego presenta multijugador por interconexión para jugar junto a otros pilotos en carreras individuales o campeonatos. Por último, SBK 09 incluye algunos extras desbloqueables como imágenes y videos de las carreras, una colección de imágenes de las chicas que acompañan a los pilotos en la parrilla antes de la salida, o trucos.
El primer modo de juego, Carrera rápida, no tiene mucho misterio. Elegimos equipo, piloto, circuito, las opciones de la carrera -número de vueltas, climatología, dificultad de nuestros rivales y nuestra posición de salida-, y a correr. Aquí no hay entrenamientos libres, ni vueltas de calificación, sólo la emoción y la velocidad de una carrera contra otra veintena de pilotos. En Entrenamiento podemos ajustar los diferentes valores de nuestra moto como las suspensiones, la dirección, la relación de marchas, frenos o neumáticos, y salir a correr en cualquier circuito para probar dichos ajustes.
El modo Fin de semana nos pone en la piel de un piloto durante toda la preparación de una carrera, un fin de semana completo donde controlaremos todo lo que se cuece en el box del equipo. Esto incluye los entrenamientos libres, las sesiones de clasificación, la Superpole para determinar la parrilla de la carrera, la vuelta de calentamiento y la carrera. Entre sesión y sesión podemos consultar los datos de la telemetría, realizar los ajustes en la moto que creamos más convenientes para cada tipo de sesión y consultar al ingeniero para averiguar cual es la mejor puesta a punto de la moto; todo ello bajo un tiempo determinado para cada sesión. Por supuesto, en cualquier momento podemos omitir las sesiones para ir directamente a la siguiente, o avanzar el tiempo para hacerlas más cortas.
El modo Campeonato va un paso más allá del modo Entrenamiento, y nos invita a vivir la misma experiencia que éste, esta vez a través de una temporada completa por los trece circuitos incluidos en el juego – Nürburgring, incompresiblemente, no aparece -, desde Phillip Island, el primero, en Australia, a Losail, Valencia, Assen, Monza, Misano, Donington, Imola o Magny-Cours entre otros, hasta llegar a Portimao, en Portugal, que cierra la temporada del Superbike World Championship.
Los Desafíos ayudarán a alargar la vida del título, ofreciendo una veintena de pruebas divididas en desafíos de Tiempo donde debemos alcanzar la meta en un tiempo determinado; Especiales, en los que hay que derrapar, hacer el caballito y otras acrobacias; o de Escenario, donde volveremos a vivir grandes momentos de las carreras protagonizados por diferentes pilotos. A excepción de la primera prueba en cada categoría, el resto están bloqueadas desde el comienzo, y debemos ir superándolas una por una para desbloquear la siguiente, propiciando un verdadero desafío y adictiva propuesta.
Por último, a los dos modos de juego para jugar a través de multijugador para hasta cuatro jugadores, Carrera individual y Campeonato, en la versión de PSP hay que añadir un modo Time Attack que podemos descargar adicionalmente para marcar el mejor tiempo entre nuestros amigos.

SBK: 09 Superbike World Championship
Nombre: Monster Hunter: Freedom
Titulo Alternativo: Monster Hunter Portable en Japón
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Disparos, Lucha, Plataformas, Puzzle, RPG
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 326,5 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 23 de Mayo de 2006
Sinópsis: Monster Hunter Freedom es la versión para PSP de Monster Hunter G con características extra, así como nuevos jefes a color y una cocina Felyne. Freedom es el nombre usado para occidente, mientras que en Japón se conoció como Monster Hunter Portable. Ambos juegos son esencialmente el mismo.
Nuevo contenido
Un nuevo jefe, el Yian Garuga.
Variaciones de color en los monstruos, conocidos como subespecies.
Longitudes de los monstruos. Al contrario que los juegos más nuevos que contienen longitudes máximas.
Nuevo sistema de habilidades que funciona por números, en lugar de establecer una armadura.
Nuevas búsquedas de "Clase G".
Contratar chefs felyne para cocinar menús que cambian las estadísticas.
Granja Kokoto.
Escuela de entrenamiento.
Nuevos niveles de nitidez: azul y blanco.
Monster Hunter Freedom es un juego de rol y acción para la PlayStation Portable . El objetivo del juego es completar misiones dadas por varias personas en el objetivo de alcanzar rangos de caza mayor y más prestigioso. Este juego es la tercera instalación en el Monster Hunter en serie y se basa principalmente en el segundo juego, Monster Hunter T . Sin embargo, este juego contiene muchos cambios con el fin de permitir jugar a través de la mayoría de las misiones de paz. Ha sido criticado por sus inusualmente largos de carga de pantallas y de su ritmo lento, los cuales se han mejorado en la secuela.
Jugabilidad
Al igual que sus predecesores, Monster Hunter y Monster Hunter T , el juego gira en torno al jugador completar misiones y los materiales que se reúnen para mejorar sus equipos con el fin de avanzar. El más raro de los elementos y equipos, los más fuertes son los principales aspectos físicos del personaje será. A diferencia de otros juegos slash hack n ', este juego requiere de una planificación y habilidad para superar grandes monstruos en lugar de la fuerza bruta. Hay muchas armas que el cazador puede utilizar para llevar a los monstruos, se trata de la espada y el escudo, gran espada de doble espadas, martillo, lanza, ballesta y la ballesta pesada. Cada uno requiere una variedad de elementos para crear el que se adquieren al completar misiones, y recoger el botín de los monstruos tallados o que se encuentran en el suelo.
Un solo jugador
En este modo el jugador puede hacer anciano de la aldea misiones, y entrar en el Salón de Reunión Fuera de línea para hacer misiones del gremio por sí mismos, y comprar artículos para ayudar en la realización de la misión. El jugador también puede tender a una granja para cosechar artículos útiles.
Multijugador
Si los jugadores entran en el Salón de Reunión en línea pueden ir en misiones con otros jugadores de Monster Hunter mediante ad-hoc de la PSP. Se pueden intercambiar tarjetas de alianza que mantienen un registro de las estadísticas de los personajes. También pueden ir a la caza del tesoro misiones. Mientras que los personajes están a la espera de que otros se unan a sus misiones hay una mesa pueden sentarse. Mientras está sentado en la mesa, se puede empujar las diferentes direcciones de las flechas de dirección para realizar diversas animaciones como balanceando su taza de cerveza, o desmayos de la embriaguez. Los jugadores también pueden utilizar software de terceros para conectarse con otros jugadores a través de Internet para jugar entre sí sin cables.
Clases
Hunter Ranks
Hay un número de filas Hunter, dados los valores numéricos de HR1 para HR5. Como rango aumenta Hunter de los jugadores, que tendrán acceso a los monstruos más difíciles, ya su vez más y mejores objetos y armas.
G-Class
Clase G es una nueva adición a Monster Hunter Freedom . Estas misiones se toman directamente de Monster Hunter T , que era inédito en los EE.UU. y Europa, y presentan un desafío mucho más difícil para los cazadores. A cambio de esto, los cazadores reciben mejores recompensas por completar la misión. Misiones de clase G son los grupos de élite de misiones, nuevas variaciones de monstruos, nuevos monstruos, más caballos de fuerza y el poder de ataque que nunca.
Otros
Kokoto Village
Kokoto Village regresa del juego anterior y añade la granja para recoger materiales adicionales en entre misiones. Esto es generalmente útil para complementar el mineral, bicho, y el influjo de la miel de materiales para ayudar a la fabricación de equipos y completando misiones mucho más fácil. El jugador puede obtener los materiales en Kokoto granja al oeste de la aldea. Al principio, el jugador sólo tiene acceso a ciertos lugares en Kokoto Farm, que son 1 Row Campo, un muelle de pesca, un Punto de Minería y un matorral de insectos. Estos se actualizan mediante el intercambio de puntos para el comerciante cerca de la entrada.

Monster Hunter: Freedom
Nombre: FlatOut: Head On
Titulo Alternativo: FlatOut: Head On
Géneros: Acción, Conducción, Plataformas, Simulación
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 345,2 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 07 de Marzo de 2008
Sinópsis: La conocida saga de velocidad y acción regresa a la portátil de Sony con un nuevo juego que promete exprimir al máximo sus capacidades, presentando además nuevas modalidades y un fuerte componente multijugador.
Empire Interactive ha acelerado hoy su serie, ganadora de múltiples premios, Flat Out con el anuncio de FlatOut: Head On, el ingenio de carreras más destructivo para PSP, que acerca su anarquía motorizada de alto octanaje, de manera exclusiva, a la portátil de Sony para 2008.
“Esta es la primera vez que la serie FlatOut se presenta en la PSP, y los resultados son espectaculares”, afirma Rob Noble, Director de Marketing de Empire European. “Los desarrolladores han extraído toda la intensa espectacularidad de las carreras de Flat Out y la han metido en la PSP. Este juego subirá el listón de los juegos de carrera arcade para portátiles y lleva la PSP hasta su límite”.
El motor físico de FlatOut aporta niveles de carrera extrema nunca vistos en la PSP; prepárate para las destrucciones frontales que podrían dejarte, literalmente, a ti y a tu coche, hechos pedazos. Objetos persistentes, como rocas desprendidas, carritos de la compra y piezas de coches permanecen en la pista de una vuelta a la otra, creando obstáculos adicionales que hay que evitar.

FlatOut: Head On
Nombre: Phantasy Star: Portable 2
Titulo Alternativo: ファンタシースターポータブル2 Fantashī Suta Pōtaburu Tsu ?
Géneros: Acción, Aventura, Disparos, Lucha, Plataformas, RPG, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 938,7 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 14 de Septiembre de 2010
Sinópsis: Phantasy Star Portable 2 ( ファンタシースターポータブル2 Fantashī Suta Pōtaburu Tsu ? ) es un videojuego para la PlayStation Portable , producido por Alfa System y publicado por Sega . Es la secuela de Phantasy Star Portable y fue lanzado para la PlayStation Portable en Japón el 3 de diciembre de 2009. La versión norteamericana fue puesto en libertad el 14 de septiembre 2010, mientras que la versión europea fue puesto en libertad el 17 de septiembre de 2010.
Argumento
Phantasy Star Portable 2 tiene lugar tres años después de los acontecimientos de Phantasy Star Universe, las cuatro carreras derrotados y acordonaron la SEED. Sin embargo, una nueva edición toma el centro del escenario, los recursos de Gurhal están disminuyendo rápidamente. Debido a esto, una "teoría de la vela Sub-space" se estableció en el lugar, donde Gurhalians migran hacia el espacio exterior. El jugador participará en un grupo de mercenarios privada conocida como "Little Wing" en la Clad 6, un espacio complejo de colonia.
Jugabilidad
El jugador comienza por el diseño y la personalización de su propio personaje eligiendo los rasgos faciales, el sexo, el cuerpo y las características vocales. Aunque gran parte de las características de juego será similar a su predecesor, habrá algunas diferencias notables. Puntos Photon ya no están conectados a las armas, pero los personajes en su lugar. Cargos Photon también se han eliminado del juego.
Características
Los jugadores son capaces de transferir más de su carácter de Phantasy Star Portable en el juego. Sin embargo, no todos los datos pueden ser prorrogados. Datos que se pueden transferir a través incluye el nombre del personaje y partes de aspecto original del personaje. Sin embargo, el nivel y elementos del personaje no pueden ser transferidos a través. Como beneficio adicional por haberlo hecho, sin embargo, los jugadores adquieren un sable de fotones que se denomina "examen", así como una de las cuatro unidades de armadura en función de la clase de que hayan elegido. Por otra parte, los personajes mencionan a veces que el jugador es un antiguo guardián. [ 3 ] A diferencia de Phantasy Star Portable , Phantasy Star Portable 2 cuenta con un modo de reproducción infraestructura permite a los jugadores para formar un partido con otros usuarios a través de una conexión a Internet, similar a Phantasy Star Online , Phantasy Star Zero , y Phantasy Star Universe . Este servicio no requiere una suscripción mensual, como muchos otros títulos de la serie hacen.
Personajes
Protagonista
Puede ser hombre o mujer, dependiendo de la preferencia del jugador al crear el personaje. Comienzas como el último miembro de Little Wing. Usted también es socio de Emilia. El archivo de salvar de Phantasy Star Portable o "Phantasy Star Portable 2: Versión de prueba" se puede importar a Phantasy Star Portable 2 , con elementos adicionales que se concedan * El jugador también tendrá la. GUARDIAN ex logro, lo que significa que el personaje principal podría ser el mismo personaje principal del juego original de ciertas perspectivas.
Emilia Percival ( エミリア·パーシバル Emiria Pāshibaru ? )
Voz japonesa: Chiwa Saitō Inglés Voz: Stephanie Komure El protagonista de la historia. Un joven de 16 años de edad, niña humana (después 17), que es uno de los miembros de Little Wing. Tiene una personalidad inocente y burbujeante (mal hecho, ingenuo), con fuertes tsundere tendencias. Comienza como un miembro ordinario, pero más tarde se ve arrastrada a una saga que cambiaría su vida por completo. Ella no habla de su pasado y no hay registros de ella tampoco. Ella menciona que su edad es sólo una estimación, podría haber uno o dos años más joven que su edad indica. Su arma por defecto es una varilla. Tras la batalla, mientras le contaba a Mika que no fuera, que ella llama su "madre". Ella se adoptó oficialmente por Kraz y Ursula en el final, cambiando su nombre por el de Emilia Muehler lugar. En el verdadero final, Emilia con carácter principal se dirige a un lugar desconocido, con la esperanza de reunirse con Mika. El archivo de salvar de Phantasy Star Portable 2 se puede importar en Valkyria Chronicles II para desbloquear Emilia para su uso en Valkyria Chronicles II .
Kraz Muehler ( クラウチ·ミュラー Kurauchi Myurā ? )
Seiyū: Keiji Fujiwara A 34 años de edad, Hombres Bestia que es a la vez el líder de Little Wing y guardián de Emilia. A pesar de su posición, se ve sobre todo como un hombre viejo irresponsable (hombre viejo como llamado por Emilia) que le gusta leer revistas eróticas. También es un poco densa como él tiró la presente Emilia consiguió para él, sin darse cuenta de que era un regalo significaba para él. Sin embargo, se puede mostrar un lado más serio para él cuando la situación lo requiere. Él se preocupa por Emilia mucho pero no lo muestra en su rostro. Una vez que un estimado, el famoso detective, pero no sabría con sólo mirar a la cara. Él perdió a su familia en un incidente años atrás. Se casa Ursula en el final. Su arma por defecto es un par de armas cortas (pistolas categoría Doble).
Yut junio junkers ( ユート· ·ユンユンカース Yūto Yun Yunkāsu ? )
Seiyū: Miyuki Sawashiro A 15 años de edad, niño Newman quien es de la tribu Kasch. Emilia encontró Yut en el planeta Moatoob durante una misión, y los ataca (con carácter principal, Tonnio y Liina) de repente. Fue derrotado y Emilia decidió salvarlo y llevarlo a la sede de Little Wing. Mientras Yut estaba inconsciente, el hogar de la tribu Kasch fue arrasada hasta los terrenos por el grupo de Shizuru Shu. Extraoficialmente se convirtió en miembro de Little Wing, cuando se despertó, después de Emilia le trató con manjares que nunca había probado antes (especialmente leche, que parecía haber tomado el gusto a), pensando que se trata de personas que puede confiar. Comparte un vínculo hermano-como con Emilia. Carece de sentido común, porque carece de educación adecuada y la educación, por lo que tiende a comportarse de manera instintiva, como una bestia. Se revela que él es un medio-Newman, medio bestia, como resultado de la herencia de su padre (un padre bestia, y una madre Newman). Dijo él que muchas personas dijeron que su sangre Newman parecía ser más fuerte, dándole un poco más de Newman-como características físicas, mientras que ha encajado el físicamente más características de la bestia también. Su arma de la firma es una lanza, y lo ha demostrado con un arco en la película de apertura del juego.
Lumia Waber ( ルミア·ウェーバー Rumia WebA ? )
Seiyū: Ayako Kawasumi El 17-años de edad, hermana menor de la famosa GUARDIAN y héroe, Ethan Waber. Originalmente aparecido en Phantasy Star Universe como un civil de 13 años de edad, quien se convierte en un tutor en formación durante la historia. Ahora trabaja en la Unidad de Investigación de The Guardian, y durante una misión se encontró con el grupo de Emilia. No le gustan Emilia y vice-versa sobre su primera reunión, pero más tarde la ve como a un igual y amigo (más de un rival) después de haber trabajado juntos para rescatar a las personas en dicha misión. Respeta y está muy orgulloso de su hermano mucho, pero al mismo tiempo, siente presión por el peso del nombre Waber porque la gente seguía compararla con Ethan. Se especializa en el uso TECHNIC como se muestra en la escena de entrada en Phantasy Star Portable 2 . Su arma de la firma es una varilla también, mostrando además su posición prevista como rival amistoso de Emilia.
Ursula Laurent ( ウルスラ·ローラン Urusura Roran ? )
Seiyū: Atsuko Tanaka Una mujer de Newman, de 32 años de edad, con talento y con la belleza y el cerebro, sabía Kraz y Emilia desde antes de la creación de Little Wing. Un adicto al trabajo sin tiempo de sobra para su vida privada. Kraz y Ursula solía ser un elemento, hasta que se rompió debido a su actitud adicto al trabajo. Se casa con Kraz en el final. Su arma de la firma es un látigo.
Chelsea ( チェルシー Cherushī ? )
Interpretado por: Haruka Tomatsu La hermosa recepcionista de Little Wing, su edad es un completo misterio. Un elenco siempre alegre que habla con un acento muy raro (supuestamente una versión exagerada del dialecto de Beijing, a pesar de que se cambió a un acento francés en el comunicado de EE.UU. / Europa), que ha conocido Emilia durante mucho tiempo y se presenta como una hermana mayor que ella. Ella cuida de Emilia mucho también, como se ve desde la planificación de la celebración del cumpleaños de Emilia. Solía ​​ser un soldado antes de convertirse en una bailarina y recepcionista para Little Wing, para poder sostener su posición en una batalla también. Ella tiene un "arma secreta" que parece ser un SUV que se parece o sigue el modelo de botella (s) de champagne. A través de una misión secundaria, se revela que ella utiliza para mantener un alto rango de Instructor en el ejército también, y Comandante de Pelotón Curtz parece tener miedo de ella.
Mika ( ミカ Mika ? )
Seiyū: Sayaka Ohara Una misteriosa mujer con un aire sagrado a su alrededor, existe dentro de Emilia como un individuo completo (en vez de una doble personalidad). Emilia puede comunicarse libremente con ella, pero no todos pueden verla. Las únicas personas que conocen (que no sea Emilia ella misma) que puede ver y oír a ella son Yut, personaje principal, y Shizuru Shu. Nada se sabe de ella, salvo por el hecho de que ella es de la civilización antigua, lo que significa que no es tan joven como parece. Tiene una personalidad cariñosa y suave, mientras que de vez en cuando hacer bromas. La edad de su aspecto físico parece ser alrededor de 24 años que escuchó la conversación entre ella y Emilia, y está visiblemente molesto cuando Emilia casualmente hizo el comentario "Ah, usted es más joven de lo que parece". Más tarde se reveló que una de las muchas esposas del Rey Sol, Kumhan. Estaba atrapada en un centro de hace mucho tiempo y tenía el cuerpo de Emilia con el fin de salvar a la chica, de ahí la razón por la que Emilia dijo que había muerto una vez.
Shizuru Shu ( シズル·シュウ Shizuru Shu ? )
Seiyū: junio Fukuyama A 20 años de edad humana masculina misteriosa con segundas intenciones. Inicialmente conocido como "el hombre de negro", que aparece como una persona muy arrogante que piensa que los grupos de Emilia como débiles que ni siquiera merecen cruzar hojas con él. El antagonista del juego. Se revela que él es el hijo del Representante Natsume Shu del Inhert Corporation, y que él estaba poseído por el antiguo Rey Sol, Kumhan, de ahí su cambio de personalidad (Shizuru era un amable y cortés adolescente). En una confrontación, el propio Shizuru logró disipar Kumhan fuera de su cuerpo después de apuñalar a sí mismo con su espada. Sin embargo, si el jugador logra obtener una calificación de S y respondiendo a las decisiones correctas en todas las misiones de la historia, Shizuru disipará Kumhan el uso del programa Alive vez de apuñalar a sí mismo y se unirá a la fiesta para derrotar Kumhan. En el verdadero final del juego, tanto Shizuru y Natsume estaban a punto de ser arrestado por investigar subespacial, pero se suspendió después, gracias a Little Wing y los Guardianes y continúa la investigación. Los productos y los logros no incluidos para la importación de un carácter de demostración.
Phantasy Star Portable 2 Infinity
El 8 de agosto de 2010, el sitio oficial Phantasy Star Portable 2 reveló un nuevo futuro juego llamado Phantasy Star Portable 2 Infinity. El juego contiene un nuevo personaje llamado Nagisa ( Seiyū : Nana Mizuki ), y la adición de una quinta raza, SEED humanos infectados llamados Dumans. Fue lanzado el 24 de febrero de 2011.

Phantasy Star: Portable 2
Nombre: God of War: Chains of Olympus
Titulo Alternativo: God of War: Chains of Olympus
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 1,15 GB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 04 de Marzo del 2008
Sinópsis: God of War: Chains of Olympus (en español, "Cadenas del Olimpo") es un videojuego para PSP, desarrollado por Ready at Dawn Studios. Es una precuela a God of War, por lo que sería el segundo videojuego en la cronología de la serie. El juego se desarrolla en el periodo en el cual, Kratos sirve a los Dioses del Olimpo, durante 10 años. A lo largo de los años, Kratos tiene que completar varias metas para rescatarse de las pesadillas que atormentan los recreos profundos de su mente.
Historia
Batalla en Ática
Kratos es enviado por los dioses a la costa de Ática para detener el avance de los persas. Tras abrirse paso entre los persas, Kratos trata de abrir una puerta, pero es sorprendido por un Cíclope con una maza. Le intenta aplastar con ella, pero Kratos se lo impide. Antes que Kratos pueda contraatacar, un gran Basilisco se come al cíclope y se dispone hacer lo mismo con Kratos. Tras una corta batalla, consigue espantar al temible basilisco hiriendo uno de los ojos de la bestia y así seguir con su camino. Kratos siguiendo la pista del Basilisco, se topa con el Rey de Persia en persona. Este tiene la intención de "purgar" Grecia , gracias al Basilisco, y convertirse en su nuevo rey, y empezando por matar a Kratos. Después del enfrentamiento y antes de acabar con él, el Rey pide compasión a cambio de riquezas, mujeres y reinos. Pero Kratos solo quiere una cosa, y es arrebatarle su vida. Con su muerte, obtiene el poder del Genio (Versión americana Ifrit). Tras un largo camino alcanza al Basilisco, acabando con su vida y terminando con su misión.
La caída del Sol
Tras derrotar al Basilisco, Kratos no tiene suficiente y reclama a los dioses más faenas. Y es cuando ve que el Sol cae contra la Tierra, sucumbiendo el mundo en oscuridad. Kratos se dirige hacia zona de la colisión, cerca de la ciudad de Maratón. Al llegar ve una ciudad envuelta por una niebla de donde surgen enemigos y el Gran Carro del Helios, Dios del Sol. Kratos se abre paso entre las diversas criaturas que invaden la ciudad (entre ellas, una feroz esfinge) y logra alcanzar el carro. Tras escalarlo, Atenea se presenta como una estatua y comunica a Kratos que Morfeo ha lanzado su manto y está sucumbiendo a los dioses en un profundo sueño. Sin un Sol que ilumine, Morfeo no tiene límites. Kratos tiene una nueva misión: Devolver el Sol al cielo. Se adentra en el Templo de Helios (el carro), tras un corto camino se topa con Eos, que comunica a Kratos que su hermano, Helios, había sido secuestrado por Atlas. Para saber donde estaba Helios, Kratos despertó a los caballos de fuego, que no dudarían de ir con su amo.
El Hades
Antes de conocer su destino, los caballos de fuego atraviesan la niebla de Morfeo, haciendo que Kratos sueñe con su fallecida hija, Calíope. Al despertar se encontraba en El Hades. Este lugar nunca había sido pisado por un mortal en vida. En el horizonte se observa la luz del Sol. Para llegar a él, debería pedir permiso a Caronte, pero no está por la labor. Tras un corto combate, Caronte noquea a Kratos y lo arroja a un abismo. Al despertar, Kratos se encuentra encadenado en la pared, pero fácilmente rompe los grilletes. Kratos se encuentra en el Tártaro. Buscando una salida, consigué el Guantelete de Zeus y observa a los titanes, entre ellos a Hiperión, , siendo encadenados por Zeus en este lugar. También observa las cadenas rotas de Atlas, y Kratos solo tenía algo en mente: ¿Quién habrá desatado tanta maldad?. Al fin encuentra una salida, y es hora de que Caronte sea derrotado. Y así es, Kratos derrota a Caronte, apoderándose de su barca y pone rumbo hacia la luz del Sol.
El Reencuentro
Kratos se adentra más en el Hades donde ve a su fallecida hija, Calíope, adentrarse en un templo. Kratos sigue el rastro de ella y finalmente se topa con Perséfone, esposa de Hades y reina del Inframundo. Perséfone ofrece a Kratos la oportunidad de expiarse de sus pecados para descansar en paz con su hija. Kratos cede y pierde sus poderes a cambio de estar con su hija en los Campos Elíseos. Al fin Kratos abraza a su querida hija, pero Perséfone agua el reencuentro, porqué ella era la verdadera artífice del plan para liberar a Atlas y este, con los poderes del sol en sus manos, destruiría el enorme pilar que sostiene la tierra, y así acabar con el olimpo de una vez por todas, mientras los dioses duermen gracias a Morfeo. Kratos se da cuenta de su error, y decide, aunque sea muy doloroso, separarse de su hija y recobrar sus poderes de la única forma que sabe: Matando a los muertos inocentes y ser otra vez el Fantasma de Esparta.
La Batalla Final: Kratos vs Persefone
Perséfone se dirige volando al Pilar que Atlas estaba destruyendo. Kratos logra agarrarse a Perséfone para llegar a él. Tras una encarnizada lucha contra Perséfone el gran titan atlas entra en la batalla tratando de aplastar a kratos, después de encadenar los poderosos brazos del titan se decide a terminar con persefone, Kratos logra atravesarla con el Guantelete de Zeus. Antes de irse, Atlas le dice que los Olímpicos no le ayudarán. Kratos responde que los servirá fielmente. Atlas acaba la conversación diciendo que se volverán a ver. Atlas siempre sostendrá el mundo sobre sus hombros, un castigo peor que el que Zeus impuso a los otros Titanes. Así es como Kratos, retorno el Sol al cielo, Morfeo se retiro a las sombras. Finalmente, Kratos se lanza del carruaje, quedando inconsciente sobre la montaña más alta de toda Grecia, mientras dos dioses Atenea y Helios le quitan el Escudo de Sol y el Guantelete de Zeus. Kratos paga un alto precio, incluso para el Fantasma de Esparta.Y al fin se libero de estar condenado a los dioses.
Sistema de Juego
God of War: Chain of Olympus mantiene la dinámica de la saga. Luchas encarnizadas, con pequeños toques de puzzles y plataforma.
Armas
Espadas del Caos: arma entregada por Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas de fuego que están unidas a los brazos de Kratos. Escudo de Helios: arma obtenida en el Templo de Helios. Es capaz de bloquear ataques o devolver las flechas o golpes de energía de los enemigos. Guantelete de Zeus: arma obtenida en el Templo de Zeus, en el Tártaro. Se trata de un guantelete gigante forjado por Hefesto, para retener a los Titanes en el Tártaro. De ataques lentos pero poderosos; se puede alternar con Las Espadas del Caos.
Poderes
Genio: Poder arrebatado al Rey de los Persas, hace un ataque de fuego al alrededor de Kratos, dañando a los enemigos cercanos. Luz del amanecer: Poder entregado por Eos. Te permite lanzar proyectiles de luz a los enemigos. Ira de Caronte: Poder arrebatado a Caronte. Se trata de su máscara. Al fijar un enemigo, lo envuelve en llamas verdes, paralizando y dañando momentáneamente.
Reliquias
Ojos de Gorgonas: Si reúne 5 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará. Plumas de Fénix: Si reúne 5 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará. Escudo del sol: Escudo obtenido del Trono de Helios, Dios del sol. Te permite devolver ataques físicos y proyectiles; y además es la llave para todas las puertas del Templo de Helios. Lanza de Tritón1 obtenida de un estatua en la Cueva del Olimpo. Te permite respirar bajo el agua. Llave del Guardián: Llave obtenida al lado del cadáver del guardián del Tártaro. Sirve para poder llegar al Templo de Zeus.

God of War: Chains of Olympus
Nombre: Pro Evolution Soccer 2010
Titulo Alternativo: PES 2010, Winning Eleven 2010 en su Versión Japonesa
Géneros: Deportes, Plataformas, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 190,5 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 23 de Octubre de 2009
Sinópsis: PES 2010 destaca por su espíritu innovador, mayor que en ninguna otra entrega de la saga. En todos los aspectos del juego se han realizado importantes mejoras. Además, los significativos avances en la experiencia de juego hacen de PES 2010 el juego de simulación futbolística más realista.
En materia jugable, Pro Evolution Soccer 2010 PSP incorporará varias modificaciones con las que se intentará que la jugabilidad sea más real que nunca, entre las que destacan la inclusión de la presión por zonas o el nivel de los porteros, más creíble que lo que hemos visto en anteriores ediciones.
Por otra parte cabe destacar el esfuerzo que se está realizando en materia gráfica. En este aspecto, hay que mencionar el trabajo en el aspecto de los jugadores, que presentarán caras mucho más parecidas a las de sus homónimos reales. Por otra parte, el detallismo del estadio también se ha mejorado. A nivel de animaciones, Konami también está trabajando a consciencia.
En Pro Evolution Soccer 2010 PSP podremos disfrutar de un motor del juego renovado por completo. Esto se traducirá en un abanico de nuevos movimientos que podremos realizar durante el partido, como fintas o regates. Además, tendremos que tener en cuenta aspectos como la dificultad añadida de pasar la pelota si estamos en carrera, algo que pretende ser fiel a la realidad.

Pro Evolution Soccer 2010
Nombre: Def Jam: Fight for NY: The Takeover
Titulo Alternativo: Def Jam: Fight for NY: The Takeover
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Deportes, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 500,2 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: Julio 29 de 2006
Sinópsis: Def Jam Fight for NY: The Takeover es un juego de lucha para la consola portable PlayStation Portable. El juego es un puerto de Def Jam: Fight for NY . Además de casi todas las características que se observan en el juego original, The Takeover incluye nuevos movimientos, cuatro lugares nuevos, y 68 personajes jugables.
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Def Jam: Fight for NY: The Takeover
Nombre: Phantasy Star: Portable
Titulo Alternativo: ファンタシースターポータブル?
Géneros: Acción, Aventura, Disparos, Lucha, Plataformas, RPG, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 843,1 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 03 de Marzo de 2009
Sinópsis: Phantasy Star Portable ( ファンタシースターポータブル? ) es un videojuego para la PlayStation Portable , producido por Sonic Team y desarrollado por Alfa System . Fue lanzado para la PlayStation Portable en Japón el 31 de julio de 2008 en América del Norte el 3 de marzo de 2009 y en Europa el 3 de abril de 2009. "Phantasy Star Portable" está basado en Phantasy Star Universe y su última expansión, la ambición del Illuminus.
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Phantasy Star: Portable
Nombre: Grand Theft Auto: Vice City Stories
Titulo Alternativo: GTA: Vice City Stories
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Conducción, Disparos, Lucha, Plataformas, Simulación
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 1,01 GB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 02 de Noviembre de 2006
Sinópsis: La segunda entrega de la saga GTA para PSP transcurre en Vice City, aunque Rockstar nos plantearán una nueva historia y nuevas misiones. Grand Theft Auto, después de corregir sus defectos más notables, regresa a PSP ambientándose en Vice City, todo un icono de la cultura de los 80. Bienvenidos de nuevo a una ciudad de ensueño regida por el crimen, la corrupción y el engaño, pero sobre todo, por la diversión.
Grand Theft Auto: Vice City Stories es el décimo segundo juego de la serie Grand Theft Auto.
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Grand Theft Auto: Vice City Stories
Nombre: Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
Titulo Alternativo: Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 509,8 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 19 de Octubre de 2010
Sinópsis: Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team es un videojuego de lucha para la PlayStation Portable (PSP) consola de videojuego basado en la serie Dragon Ball Z . Fue lanzado en Japón el 30 de septiembre de 2010, América del Norte el 19 de octubre de 2010, Europa el 22 de octubre de 2010, y en Australia el 21 de octubre de 2010. El juego fue desarrollado por Spike, y publicado y distribuido por Namco Bandai Games .
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Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

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