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Nombre: Ghost Recon: Predator
Titulo Alternativo: Tom Clancy's Ghost Recon Predator
Géneros: Acción, Disparos, Estrategia, Pr.persona, Simulación, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 460,0 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 01 de Octubre de 2010
Sinópsis: Lidera tu escuadrón de élite y adéntrate tras las líneas enemigas para cumplir tu misión.

Atraviesa la jungla, adéntrate en territorio enemigo y ataca antes de que sepan siquiera que estás ahí.

Maneja equipamiento de alta tecnología, incluyendo robots, apoyo aéreo y prototipos de armas, y desbloquea equipo y armas para tus soldados adquiriendo experiencia.

Crea un equipo de asalto con hasta dos amigos más y utiliza tácticas de flanqueo para vencer a los rivales.

Nota: las funciones online no están disponibles en PSP-E1000.

Elige a tu ejército

La selva de Sri Lanka no es el mejor lugar para un soldado poco preparado; deberás sortear un peligroso laberinto repleto de rebeldes despiadados, terreno desconocido y los constantes disparos del enemigo. No obstante, encontrarás numerosas plantas y rocas tras las que esconderte mientras te aproximas sigilosamente a tu objetivo para atacarle por sorpresa. No olvides pasar de un soldado Ghost a otro mientras te aventuras por zonas nuevas, mantente siempre alerta por si aparece algún enemigo y observa bien el entorno para encontrar lugares donde poder esconderte con tu equipo.

Cada soldado Ghost cuenta con sus propias características, que se ven reflejadas en las armas, la capacidad de sigilo y la resistencia. Presta atención a cada atributo antes de comenzar cada misión, ya que es importante que selecciones al equipo más adecuado para contar con ventaja táctica sobre tus adversarios. Utiliza la pantalla de armamento a fin de elegir armas para cada soldado Ghost, y la de personalización para alterar su aspecto y crear el pelotón Ghost Recon definitivo en cada misión.

Si no conoces a ciencia cierta los peligros que te acechan en la distancia, utiliza tus binoculares para obtener una vista ampliada de la zona con el botón X. De esta manera, podrás seleccionar la mejor ruta para tu equipo. También podrás utilizar el mapa Command para marcar tu posición y descubrir lo que te aguarda en los alrededores.

Ghost Recon: Predator
Nombre: Ape Escape: On the Loose
Titulo Alternativo: Saru! Get You! サルゲッチュ, Saru Getchu en Japón
Géneros: Arcade, Aventura, Clasicos, Lógica, Plataformas, Puzzle
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 378,0 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 10 de Mayo de 2006
Sinópsis: Ape Escape es un juego de Playstation, el cual fue lanzado con la serie del mismo nombre. Ape Escape fue publicado en Norteamérica el 13 de mayo de 1999 y poco después en Japón con el nombre de Saru! Get You! (サルゲッチュ, Saru Getchu?), el 24 de junio de 1999. Ape escape fue creado y fundado por Kenkichi Shimooko. Los Pipo Monkey fueron una mascota para Sony.

Historia

Ape Escape cuenta la historia de un mono llamado Specter que va en la búsqueda del Peak Point Helmet (Pipo Helmet o Casco puntiagudo), el cual incrementa notoriamente su inteligencia pero también lo convierte en malvado. Obtiene Helmets (cascos) para alterar la inteligencia de los monos (no idéntica a la suya) y así tener éxito en sus planes para dominar el mundo.

Un muchacho llamado Spike/Kakeru, con la ayuda del Professor/Hakase, el inventor del Peak Point Helmet y su nieta (llamada Natalie en la versión de Estados Unidos, Katie en la versión de Gran Bretaña y Natsumi en la versión japonesa), tratan de capturarlos e impedir la dominación mundial por parte del simio. Él también tiene que rescatar a su amigo (conocido como Jake en la versión de Estados Unidos, Buzz en la versión británica y Hiroki en la versión japonesa), a quien le lavaron el cerebro, convirtiéndolo en el esclavo de Specter.

Spike/Kakeru tiene que viajar por el tiempo a la caza de los monos, desde la era de los Dinosaurios hasta la Era del Imperio Celestial, siguiendo la estela de Specter. En su camino también se encuentra a su amigo hipnotizado Jake/Hiroki, y debe derrotarlo en los niveles de bonus que se desarrollan en una carrera de obstáculos.

Ape Escape: On the Loose
Ridge Racer
Nombre: Bleach: Heat The Soul 7
Titulo Alternativo: BLEACH:ヒート・ザ・ソウル
Géneros: Acción, Arcade, Lucha
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 336,1 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 02 de Septiembre de 2010
Sinópsis: Bleach: Heat the Soul (BLEACH:ヒート・ザ・ソウル) es una saga de videojuegos de lucha en 3D basados en el manga y anime Bleach de Tite Kubo, para PSP. Es desarrollada por Eighting y publicada por SCEI. De momento solo se ha comercializado en Japón. Presenta un estilo de gráficos Cel-shading.

Bleach: Heat the Soul 7 (BLEACH:ヒート・ザ・ソウル7) salió a la venta el 2 de septiembre de 2010, solo en Japón. Entre sus novedades, incluye un aumento de la plantilla de personajes, como la presencia de todos los Espadas y sus resurreciones o la segunda forma de Hollow de Ichigo; o el nuevo modo de batalla vs 4.

Sistema de juego

La saga de Bleach: Heat the Soul son combates en 3D. Similar a la saga Dragon Ball Z: Budokai, donde hay dos botones para golpear, X y O. Cada personaje posee una larga lista de combos para realizar con la combinación de estos botones y la flecha de dirección. El triangulo sirve para saltar y el cuadrado para recargar el reiatsu (energía). Este último, se indica en una barra que se recarga hasta nueve veces sin gastar energía. Como más barras tengas, más fuerte es tu personaje. Además podrás realizar técnicas finales. Esta se realizan con cuadrado más X o O (En Bleach: Heat the Soul 5 estas no está). Hay de diferentes clases, un gran disparo de energía (Como el Directo de Chad), un corto ataque cinematográfico o Ichigo se coloca la máscara de Vizard.
Hasta Bleach: Heat the Soul 5, los Bankais y Shikais de los Shinigamis, eran personajes independientes. En este último, los personajes pueden liberar sus zanpakutō en pleno combate. Con un previo gasto de energía, se activa apretando L más R. Además, este último añade el modo Tag, en el cual luchas en parejas. Hay una barra que te indica la disponibilidad del personaje de apoyo. Cuando esta llena, L sirve para cambiar de personaje y R para que realizar un ataque o apoyo del personaje auxiliar. Llega un momento en el cual puedes activar un modo, donde realiza un ataque final combinado, pero solo con ciertas parejas (como la de Shinji Hirako y Hiyori Sarugaki).

Bleach: Heat The Soul 7
Nombre: Prince of Persia: Revelations
Titulo Alternativo: Prince of Persia: Revelations
Géneros: Acción, Aventura, Clasicos, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 599,7 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 15 de Diciembre de 2005
Sinópsis: El príncipe de Persia se estrena en PSP con una versión ampliada de "El Alma del Guerrero", segunda parte de la serie en PlayStation 2. La conversión mantiene su carisma, haciendo de Revelations un título muy recomendado dentro de la aventura/acción en PSP.

El argumento de Revelations es como hemos comentado el mismo que "El alma del guerrero", que continúa las aventuras del joven príncipe tras lo acontecido en "Las arenas del tiempo". Para situarnos en la historia, en la primera parte durante la invasión de un castillo, el príncipe se hacía con el poder de una extraña daga que albergaba el poder inusual de controlar el tiempo. El castillo del joven príncipe se convierte en la presa de los malignos poderes de la daga, con lo que deberá aprender a controlar sus nuevos poderes y viajar al pasado para evitar los desastrosos acontecimientos.

El alma del guerrero, y por tanto Revelations parten en el punto en que el príncipe consigue evitar todos los problemas pero desconociendo que se le viene uno encima aun peor. El intento de cambiar el destino hace que el príncipe empiece a ser perseguido por una extraña criatura llamada Dahaka. Para evitar que le siga persiguiendo tiene que ingeniárselas para volver a viajar en el tiempo, dirigirse a la Isla del Tiempo y evitar que las Arenas del Tiempo se lleguen a crear.

Prince of Persia: Revelations
Nombre: NBA Live 07
Titulo Alternativo: NBA Live 07
Géneros: Deportes, Plataformas, Simulación
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 90,1 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 10 de Octubre de 2006
Sinópsis: Las estrellas del mundo del Basket se vuelven a reunir en esta entrega del simulador deportivo de EA Sport, que como ya es habitual incorpora diversas novedades y mejoras respecto a su predecesor.

NBA Live es una saga de baloncesto de la compañía estadounidense Electronic Arts basada en la liga de baloncesto de Estados Unidos y Canadá, la NBA, la más famosa en este deporte.

Desde su orígenes en los años 80, Electronic Arts había producido videojuegos deportivos incluyendo de baloncesto, pero fue en 1994 cuando decide sacar una saga consolidada: NBA Live. Sus primeras plataformas fueron PC, Supernintendo y Sega Genesis, en perspectiva isométrica y en 2D. En 1996 salió al mercado una versión completamente 3D para PlayStation, que es la base que se ha seguido hasta la actualidad en las más modernas plataformas como PlayStation 2, Xbox, Gamecube o la más reciente versión para Xbox 360 ,Wii,PlayStation Portable y PlayStation 3.

A principios de 2010, EA SPORTS anunció que la serie, luego de 15 ediciones, cambiaría su nombre a NBA Elite, siendo NBA Elite 11, con Kevin Durant en la portada americana, la primera edición de la nueva franquicia.

NBA Live 07
Nombre: Megaman: Maverick Hunter X
Titulo Alternativo: Megaman: Maverick Hunter X
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Clasicos, Disparos, Plataformas, Puzzle
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 103,9 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 31 de Enero de 2006
Sinópsis: Mega Man Maverick Hunter X es el nombre de un video-juego de la saga Mega Man X, es el remake del primer juego de Mega Man X, publicado originalmente para Super Nintendo. Esta nueva versión llamada Mega Man Maverick Hunter X salió exclusivamente para la consola portátil PSP de Sony.

Historia

La historia del juego es casi igual a la de la primera versión, con algunos cambios y algún personaje nuevo integrado en la historia. "X" viaja a la Central Highway a detener los ataques Maverick hasta que se encuentra con Vile, y tiene un enfrentamiento con él, hasta lograr atacar la Armor Carrier de Vile, este Maverick lo atrapa y tiene intenciones de destruirlo hasta que aparece Zero a salvarlo. Vile logra escapar y luego Zero conversa con hunter X. Primero X pregunta que está pasando con Vile y Zero le explica todo acerca de los ataques, de Sigma, y de los Mavericks.

Modo de Juego

Las gráficas del juego son ahora en 3-D pero manteniendo el modo de juego como en la primera versión, en 2-D, los escenarios y los personajes son hechos totalmente en 3D pero el modo de jugar es en 2D.
Cada nivel sufrió algunas modificaciones pero están hechos igualmente como en la primera versión. Al inicio del juego uno puede jugar con "X", pero al terminar el juego con este personaje, el jugador después ya puede jugar con Vile, solo que Vile al derrotar a un Maverick, recibirá nuevas partes y nuevas armas que mejoran sus ataques como Maverick. "X", como en todos los juegos, al derrotar a un Maverick recibirá sus armas para usarlas como punto débil en los demás Mavericks y derrotarlos, incluyendo a Vile, que es considerado un Maverick de los más fuertes.

Película de anime en el juego

El juego viene cargado con una especie de película de anime realizada por el estudio XEBEC que también realizó escenas de anime para otros juegos de la saga "X". Esta película incluida en el juego de Mega Man Maverick Hunter X narra la historia de Mega Man X, solo que con más detalles de como se desarrolla la historia del juego. Para poder ver la película uno tiene que terminar el juego.

Algunos cambios vistos en los niveles del juego

Puede decirse que Mega Man Maverick Hunter X recibió algunos cambios en los niveles que lo componen:

1.- Los niveles de la fortaleza de Sigma son totalmente diferentes a los de la versión original, los enemigos a derrotar son los mismos, pero algunos de los escenarios fueron alterados dejándolos un poco diferentes. Lo único raro es que el nivel 2 de la fortaleza de Sigma, es una mezcla del nivel 1 de Sigma en la primera versión de Mega Man x para Super Nintendo, pero solo en una parte del juego, solamente en último nivel de la fortaleza de Sigma no fue modificado, se conservaron los mismo elementos de la versión original.

2.- Las piezas de las armaduras han cambiado de posición, en el nivel de Chill Penguin la cápsula ya no se encuentra en el camino, está escondida en otra parte del nivel, solo que esa cápsula ya no da las botas para realizar el dash, sino ahora da el casco de la armadura, las botas para hacer el dash ahora se encuentran en el nivel de Flame Mammoth, el Mega Buster se encuentra en el nivel de Sting Chameleon, mientras que el pecho de la armadura se encuentra en el nivel de Storm Eagle.

3.- Otro de los cambios en el juego es que Vile ahora es un sub-jefe en el penúltimo nivel de la fortaleza de Sigma (y no el primero, como en el caso de Super NES).

Curiosidades

En la película insertada en el juego se ve en unas escenas un robot amarillo que está siendo destruido por Mega Man X, curiosamente al parecer este robot apareció también en un capítulo de la serie de anime Martian Successor Nadesico.
También cuando se consigue toda la armadura, todos los sub-tanques y toda la energía extra, en el nivel "Energy mine ruins" al llegar a la puerta de entrada de Armored Armadillo, se puede ver una cápsula de armadura, pero, al parecer es la técnica Hadouken, de Ryu de Street Fighter, siendo los dos video-juegos de la misma compañía, Capcom.
En la forma final de Sigma, en Mega Man X, el hadouken nunca podría vencer a esta forma, acá ocurre un caso contrario, donde si se puede vencer a la última forma de Sigma con un solo golpe.

Megaman: Maverick Hunter X
Nombre: Silent Hill: Origins
Titulo Alternativo: Silent Hill Zero en Japón
Géneros: Acción, Aventura, Disparos, Estrategia, Lógica, Plataformas, Puzzle, RPG, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 591,2 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 06 de Noviembre de 2007
Sinópsis: Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero) es un videojuego de survival horror desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.

Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también descubre verdades olvidadas de su propia infancia.

Argumento

Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él. Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas, y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y oír un grito, entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados en la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.

Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann, quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí. En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece entonces en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra en el Otro Mundo. Finalmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa de que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió. Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija. Travis también encuentra archivos y sufre flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años, después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada «The Butcher» (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.

Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él va encontrando, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el primer juego. Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia, quien es parte de un culto religioso y, en realidad, quemó a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una criatura a la que ellos llaman Dios. Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era niña Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí se enfrenta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis, y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.

Finales

Se pueden obtener tres finales en Origins.

El final «Good» o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.

El final «Bad» o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido.

La tercera conclusión es el final de humor «UFO» u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.

Personajes

Travis Grady es un camionero normal con un pasado problemático. Su sueño es frecuentemente interrumpido por pesadillas que nunca puede recordar; sólo sabe que son aterradoras e inquietantemente familiares. Conduciendo cerca de Silent Hill se encuentra con una casa en llamas donde rescata a una niña, y esto lo lleva al Otro Mundo del misterioso pueblo. Allí Travis descubre que fue abusado por su madre y que ella trató de asesinarlo y suicidarse. Su madre fue internada en el sanatorio Cedar Groves, donde explicó los motivos de sus acciones, diciendo que su hijo era una peste y que tenía un diablo dentro de él. También se revela que el padre de Travis se suicidó cuando Travis era apenas un niño. Alessa usa a Travis para reunir las piezas del artefacto Flauros y ayudarla a detener al culto de Silent Hill. Travis también aparece como cameo en la introducción del juego Silent Hill Homecoming. El actor de doblaje de Travis adulto es Mikey O'Conner, y de Travis niño Ben Eli.

Alessa Gillespie es la niña misteriosa a quien Travis salva. Alessa fue sacrificada por su madre, Dahlia Gillespie, en un ritual para forzar a Alessa a dar a luz al dios del culto de Silent Hill. Alessa guía a Travis en el Otro Mundo para que él reúna las piezas del Flauros y pueda librarla de un hechizo impuesto por Dahlia. Al final de la historia Travis destruye al sueño de Alessa, y el Flauros le da el poder para dividir su alma en dos y evitar que el nacimiento de Dios se complete. Este personaje apareció originalmente en Silent Hill y Silent Hill 3. Su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.

Kaufmann es un hombre frío y científico que trabaja en el hospital Alchemilla como médico. Kaufmann aparece cerca del grupo religioso de Silent Hill y aunque no es un miembro supervisa el comportamiento del culto. En Origins Kaufmann encubre el ritual de Dahlia y hace pasar a Alessa por muerta. Kaufmann apareció en el primer Silent Hill y "Silent Hill:Shattered Memories" su actor de doblaje es John Chancer.

Dahlia Gillespie es una seguidora devota y fanática de la religión del pueblo y crio a Alessa para hacer lo que fuera necesario por el bien del culto. Sus creencias la llevaron a inmolar a su propia hija para realizar el nacimiento del dios del culto. Dahlia trabaja con Kaufmann para encubrir el sacrificio de Alessa y evitar que Alessa haga imposible el nacimiento del ser supremo. Al final del juego Travis ayuda a Alessa a dividir su alma en dos y a frustrar los planes de Dahlia, pero Dahlia empieza a efectuar un hechizo para reunir las dos mitades del alma de su hija. El personaje apareció originalmente en el primer Silent Hill, y su actriz de doblaje en Origins es Laurence Bouvard.

Lisa Garland es una enfermera que trabaja en el hospital Alchemilla y posee un carácter amable, coqueto e inocente. Lisa apareció en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.

Silent Hill: Origins
Nombre: MotorStorm: Arctic Edge
Titulo Alternativo: MotorStorm: Arctic Edge
Géneros: Acción, Aventura, Conducción, Deportes
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 563,9 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 18 de Septiembre 2009
Sinópsis: MotorStorm: Arctic Edge es el tercer videojuego de la saga MotorStorm. Creado por BIG Studios y publicado por Sony Computer Entertainment, salió a la venta en septiembre de 2009. En MotorStorm: Arctic Edge se puede elegir un piloto y personalizar sus vehículos para jugar en el Festival. MotorStorm: Arctic Edge fue seleccionado #4 en Los Mejores 10 Videojuegos del Mundo (The 10 Best Videogames of the World).
El festival de carreras rompecuellos de MotorStorm ha dado el pistoletazo de salida en el desierto Monument Valley y ha ido arrasando todo en la Isla, y ahora, el torneo de carreras todoterreno más frenético del mundo se prepara para un nuevo desafío: las gélidas temperaturas de Alaska.
Los corredores tendrán que competir contra malvados oponentes y enfrentarse a peligrosos obstáculos tales como avalanchas, puentes de hielo rotos y tres altitudes de carrera que no perdonan. Serán el ambiente y el terreno más hostiles a los que has tenido que enfrentarte.
MotorStorm: Arctic Edge ofrece trepidantes carreras y un modo multijugador online gracias al cual puedes competir contra otros jugadores con el modo infraestructura en PSP y alcanzar la cumbre de las clasificaciones globales. Además puedes competir con hasta ocho amigos sin cables a través del modo Ad hoc.
Ponte el cinturón y prepárate para el festival más frío y despiadado de MotorStorm.
Vehículos completamente nuevos, Snowcat (Gato de la nieve) y la Snow Machine (Máquina de nieve). Personaliza tu vehículo con ruedas, tubos de escape, alerones, uniformes y pegatinas. Compite contra otros jugadores en los modos infraestructura o Ad hoc. Pásate por el Portaaviones MotorStorm de PlayStation Home y descubre divertidos minijuegos.
Nota: las funciones online no están disponibles en PSP-E1000.
Características
Ambientes del océano Ártico (Alaska).
Capacidad de juego en línea.
Personalizar y desbloquear vehículos, pilotos, insignias y multimedia.
Packs de expansión (Próximamente).
Secretos y juegos extra.
Primer episodio para PSP y PS2.

MotorStorm: Arctic Edge
Nombre: Brothers In Arms: D-Day
Titulo Alternativo: Brothers In Arms: D-Day
Géneros: Acción, Aventura, Disparos, Estrategia, Plataformas, Pr.persona, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 2 Partes: 600,0 MB y 410,6 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 05 de Diciembre de 2006
Sinópsis: La acción bélica de la saga Brothers in Arms. Revive el Día D con un título que te pone en medio del conflicto, dirige tus tropas para coger desprevenido al enemigo, y peléate con el control para poder salirte con la tuya.
El avión en el que viaja nuestra tropa es derribado, por lo que todos nuestros compañeros y nosotros mismos estaremos separados en tierra. A los mandos de nuestro equipo, que puede incluir tanto soldados como tanques, por ejemplo, deberemos avanzar a la par que acabamos con el enemigo. Será esencial, por tanto, aprender a cubrirnos bien para evitar caer eliminados.
El elemento más importante de este título es un círculo que aparece en la cabeza de los enemigos, y que deberemos controlar muy de cerca para saber a qué atenernos. Según el color del mismo, si es rojo el soldado se encontrará en posición ofensiva, siendo demasiado peligroso acercarse a él ya que al mínimo movimiento que observe comenzará a disparar.
Por el contrario, si es gris o un color mucho más claro, estará preocupado por cubrirse de la mejor manera posible, siendo este el momento ideal para atacarle. La vista cenital con la que contamos nos permitirá saber en cada momento dónde se encuentran los soldados enemigos, pudiendo desplegar nuestra mejor táctica según la situación.

Brothers In Arms: D-Day
Nombre: Hatsune Miku: Project DIVA
Titulo Alternativo: 初音ミク プロジェクト ディーヴァ Hatsune Miku Purojekuto Dīva
Géneros: Arcade, Lógica, Plataformas, Puzzle
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 391,9 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 02 de Julio de 2009
Sinópsis: Hatsune Miku: Project DIVA (初音ミク プロジェクト ディーヴァ Hatsune Miku Purojekuto Dīva) es un juego de ritmo creado por Sega y Crypton Future Media para la consola PlayStation Portable presentando al ídolo virtual Hatsune Miku. El juego salió al mercado el 2 de julio de 2009. Posteriormente se han lanzado varias secuelas, una versión para arcade y un port con gráficos mejorados para Play Station 3, llamada Dreamy Theater.

Modo de juego
El modo de juego se basa en que mientras suena la canción, ciertos botones de color gris aparecerán en la pantalla y se debe presionar el boton indicado cuando unos de color (que aparecen en los bordes de la pantalla) pasan justo por encima. Se puede saber la precisión en la parte inferior derecha de la pantalla. "Cool" es de más puntería mientras que "Worst" es el de menos precisión. El juego se puntúa dependiendo de la precisión al pulsar los botones durante la canción y al final al jugador se le premiará con un rango: "Perfect" sería el rango más alto mientras que "MissXtake" es el más bajo.

Otras características
Project Diva permite a los jugadores escoger entre una amplia lista de personajes, incluyendo a Miku en diferentes vestidos de los cuales los mas notables son sus vestidos-cameo del videojuego Valkyria Chronicles y también de Space Channel 5.1 También, la característica más rogada de este juego, "Edit mode (Modo editar)", permite a los jugadores crear su video musical personalizado de cualquiera de sus canciones guardadas en sus PSP y puede incluso incluir la manera de juego.

Personajes

Hatsune Miku
Kagamine Rin y Len
Megurine Luka
Kaito
Meiko
Yowane Haku
Akita Neru
Sakine Meiko
Hachune Miku (Solo en el minijuego de los créditos)

Hatsune Miku: Project DIVA
Metal Gear Solid: Peace Walker
Crash: of the Titans
Pro Evolution Soccer 2013
Nombre: Dante´s Inferno
Titulo Alternativo: Dante´s Inferno
Géneros: Acción, Aventura, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 978,2 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 01 de Marzo de 2010
Sinópsis: Dante's Inferno es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Portable. El juego está basado en la primera parte de la Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.
Dante's Inferno también tiene su historieta, con la colaboración de DC Comics. La historieta se estrenó en el festival Comi-Con '09 de San Diego. Este juego es promocionado en el sitio de la WWE en la cual se añadió a Dante como parte del Roster de Friday Night SmackDown!.
Argumento
Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la Tercera Cruzada, que intenta alcanzar a su amada Beatriz y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al Cielo para liberarse del Infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del Infierno para así poder salvar a Beatriz, enfrentándose sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la Tercera Cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su novia Beatriz y la del hermano de ésta, Francesco. Pero, en un momento de descuido Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la Muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al Infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, reclama a la muerte que no permitirá que sus pecados condenen a sus seres queridos , diciendo que el encontrara su redención.La Muerte le dice que su alma sera suya y se enfrentan en un terreno inframundial, pero Dante la derrotándola y le quita su guadaña(lo que le permite matar demonios y monstruos por el infierno). Después de haberla matado Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatriz asesinada. El alma de ella se le aparece y le reprocha el haber faltado a su promesa. Dante es testigo de la presencia de Lucífer, que reclama para sí a Beatriz. Así, Dante inicia su travesía por el Infierno.
Personajes
Dante
El protagonista del videojuego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una banda roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a diferencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la Divina Comedia como alguien débil y tímido, temeroso ante los demonios y espíritus malignos, este Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su armamento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y la cruz de Beatriz, que recibe Dante cuando el y Beatriz se entregan su amor en el campo.
Beatriz
La difunta hermana de Francesco. Ella es el motivo por el cual desciende a las profundidades infernales e intenta evitar que Lucifer la condene al infierno por sus propias culpas (de Dante). Es asesinada antes de la llegada de Dante a Florencia.
Muerte
Dante es asesinado, cuando la muerte va a buscar su alma Dante la enfrenta, le quita su guadaña y finalmente la asesina. La guadaña de la muerte es el arma que Dante usará durante todo el juego, y gracias a ella puede avanzar por el Infierno.
Lucifer
Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigantesca.
Francesco
En vida un soldado de las cruzadas, hermano de Beatriz y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatriz le pidió a Dante que le protegiera, pero Francesco es condenado a la horca por culpa de Dante, su alma es transformada en un espíritu demoníaco que clama venganza contra su amigo.
Virgilio
El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicándole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.
Alighiero
Terrateniente del estado de Florencia y de la Toscana, padre de Dante, asesinado por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatriz. Condenado al cuarto círculo del infierno: Avaricia. Dante tendrá que luchar contra su propio padre al finalizar el círculo de la Avaricia.
Sistema de juego
El jugador controla a Dante, el cual empuña la guadaña que arrebató a la Muerte y una cruz sagrada. El patrón de control y realización de combos, es muy similar al visto en videojuegos del mismo género, como God of War:
Las armas principales serán la Cruz Sagrada y la Guadaña de la Muerte.
El Infierno se divide en 9 círculos: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición.
El videojuego cuenta con escenas Quick Time Event.
También se puede dominar criaturas y controlarlas. Las batallas contra los jefes finales son largas y complicadas.
Durante la aventura vamos a vernos las caras, entre otros enemigos, con Arpías semidesnudas que intentarán seducirnos para luego arrancarnos la piel, criaturas obesas que intentaran comernos, etc.
Nuestra guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.
La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los enemigos derrotados conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).
El Infierno se dividirá en dos: El Alto Infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia e Ira) y Bajo Infierno (Herejía, Violencia, Fraudulencia y Traición).
Al parecer, los enemigos finales se basarán en los 9 círculos.
Armas
Guadaña de La Muerte
Es el arma cuerpo a cuerpo de Dante. La guadaña se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar aún más a las pobres almas que moran en el infierno - o a sus demonios captores - la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.
Santa Cruz
Es el arma a distancia de Dante. La cruz se potencia con las decisiones justas. Si elegimos librar del sufrimiento a las almas del infierno, y mostramos compasión y clemencia con los enemigos derrotados conseguiremos hacer más efectivas nuestras magias y desarrollar otras nuevas. Normalmente todas están relacionadas con la luz (que sirve para el ataque y la defensa).
Magias
Los poderes utilizados por Dante en este juego se dividen en poderes sagrados y poderes profanos, todos se pueden mejorar hasta tres niveles
Poderes Sagrados
Sendero de Rectitud: Dante realiza un poderoso ataque con la cruz que deja rastros de hielo a su paso.
Protección divina: Dante se recubre con una armadura de luz que lo protege de daños cuerpo a cuerpo.
Martirio: Dante sacrifica salud y mana para hacer un poderoso ataque que afecta a los enemigos cercanos.
Poderes Profanos
Pecados del Padre: El colgante de Dante es arrojado para dañar a los enemigos más lejanos.
Fruta del Suicidio: Dante arroja una fruta del Bosque de los Suicidios, que aturde a los enemigos dentro del área afectada.
Tormenta de la lujuria: dante atrapado en un torbellino de lujuria daña a los enemigos cerca de el.
Los nueve círculos del infierno
El limbo
Tras cruzar las puertas del infierno y abandonar toda esperanza, Dante se adentra a un ciego mundo, en el que Caronte conduce a los condenados a Minos. El limbo se divide en dos partes: en una se encuentran los condenados bajo ningún tormento, residen aquellos que no viven en el pecado pero carecen de fe y cumplen el castigo de no ver a Dios. En la otra parte, Minos decide en cuales de los círculos más inferiores irá cada condenado. Dante recuerda, la promesa que hizo a Beatriz de renunciar a los placeres de la carne durante las cruzadas.
La lujuria
En la lujuria residen aquellos que el deseo les nubló el juicio y la razón. El castigo de los condenados es vagar por un mar de soledad. Los amantes se ven pero no se tocan. Otros serán azotados por el viento de la lujuria que les condena a volar en torno a la torre de la lujuria sin descanso alguno. Están condenados por Cleopatra, la faraona cuyos deseos le costaron una civilización entera, y su amante Marco Antonio. Dante recuerda la infielidad que cometió al tener relaciones con una prostituta a cambio de su libertad.
La gula
Habitan los que cayeron en la trampa del vil pecado del comer, y ahora son devorados por Cerbero y por demonios llenos de grasa que vomitan y defecan. En el juego han hecho una nueva versión convirtiendo a un perro de tres cabezas en un monstruo en cuya boca residen 3 gusanos gigantes con grandes dientes. Dante recuerda su niñez, en la que su padre engullía el pollo y el vino mientras muchas mujeres le sobaban.
La avaricia
En el cuarto círculo, se encuentran todos aquellos que llenaron su vida de objetos materiales (entre ellos el padre de Dante). El castigo de estos es bañarse en oro y después cortarse la cabeza. EL demonio del padre es de aspecto gordo, lleno de joyas y con una pezuña de cerdo. Dante recuerda como su padre robaba a los campesinos refugiándose en la excusa de dar de comer a su familia, cuando él era el único que se hartaba de comida.
La ira
La ira es el círculo en el que se condena a todo aquel que su furia y rabia le cegaron, y ahora sufren revolcados en el lodo, como cerdos. Dante recuerda su ira extrema en las cruzadas cuando el Rey negoció con herejes. Dante pasa al bajo infierno, controlando a Phlegias y al ver que Beatriz se convierte en reina del infierno.
La herejía
Tras atravesar la puertas de Dite, se puede divisar el descanso de la Herejía. En ella, todo aquel que haya echo algo en contra de su religión (vudú, sectas, ignorar los sacramentos...) sufre en el fuego eterno colgado de tumbas. La forma de estas tumbas son cruces invertidas y ardientes, los herejes están crucificados por la eternidad.
La violencia
Se divide en 3 recintos: Violencia a la persona ajena, violencia a sí mismo y violencia contra Dios. En el primer recinto, los condenados son abrasados en un río de sangre hirviendo. En el segundo, los suicidas (entre los que se encuentra la propia madre de Dante) son convertidos en árboles en el bosque de los suicidios, no poseen alma, ya que es injusto que un hombre posea algo que se robó a sí mismo. Dante descubre porqué su madre murió. Todo aquel que haga daño a Dios despreciando la humanidad, la naturaleza y el resto de su creación se sumerge en las calurosas arenas del desierto del tercer recinto, donde se encuentra su cuñado y el resto de los cruzados como almas demoniacas y asesinas. Dante recuerda todo el daño que hizo.
El fraude
El fraude es el pecado más odiado por Dios, todo el que cae es cubierto de una profunda oscuridad, sin ver la luz. Este círculo tiene varias partes: rufianes y seductores, adulación, sodomía, simonía, hechiceros, estafadores, hipocresía, ladrones, malos consejeros, sembradores de la discordia y falsificadores. Beatriz aguarda este círculo defraudada con Dante por romper su promesa y le pone el camino difícil.
La traición
Dante está agotado de perseguir a Lucifer y Beatriz, da por echo que se ha enfrentado a todos sus pecados, pero Beatriz no piensa igual. Su peor pecado fue la traición, Dante traicionó al hermano de Beatriz y lo mataron en su lugar. En el último círculo custodiado por gigantes, se sumerge en el pozo de Judas. Es donde todos los traidores sufren por la gélida y fría traición y la manera de cumplir su castigo es ser congelado en el hielo de Cocito. Tras vencer a Lucifer, entra en el camino del perdón: El purgatorio.
Filme Animado
Dante's Inferno, de acuerdo con Universal Pictures, cuenta ya con una película animada lanzada directamente para formato DVD de manera casi simultánea al juego por Film Roman, una unidad de Starz Entertainment.

Dante´s Inferno
Nombre: Patapon
Titulo Alternativo: Patapon
Géneros: Arcade, Aventura, Estrategia, Lógica, Plataformas, Puzzle, Táctico
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 200,5 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 16 de Febrero de 2008
Sinópsis: Luchan tan coordinados como una unidad de espartanos, con su misma furia y valentía; son los Patapon, guerreros bidimensionales que siguen los tambores del ser supremo en el fragor de la batalla y que protagonizan este ingenioso, divertido y simpático híbrido musical para PSP con una estética animada muy similar a LocoRoco.
Casualmente el desarrollo de Patapon comenzó cuando un amigo de Rollito mostró su página web a los directivos de Sony Japón, quienes se enamoraron de su estilo desenfadado, abstracto, y decidieron producir un videojuego basado en una de las creaciones del francés, los Patapon. Esta milenaria tribu guerrera, conocida por su valentía, arrojo, belicismo y dominio del arte de la guerra, adora a su dios Kami, el Ser Supremo del tambor sagrado, quien les infunde coraje y vigor.
El argumento sitúa la acción en un momento en el que los Patapon han sido expulsados de su hogar por los Zigoton y deben reconquistar los territorios que antes les pertenecían, recuperando alianzas con otros Patapones, enfrentándose a las bestias más temibles, desafiando a los elementos y asediando las fortalezas del enemigo, con la ayuda del ritmo sagrado que desprenden los timbales de Kami, que no es otro que el jugador.

Patapon
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
Nombre: Prince of Persia: Rival Swords
Titulo Alternativo: Prince of Persia: Rival Swords
Géneros: Acción, Aventura, Clasicos, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 845,9 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 02 de Abril de 2007
Sinópsis: Tras destruir al Dahaka el Príncipe regresa a Babilonia con Kaileena, la Emperatriz del Tiempo. Espera encontrar paz y descanso, pero la guerra asola Babilonia. Comienza entonces una lucha para acabar con el Visir de una vez por todas, y para controlar a la parte maligna del Príncipe: El Príncipe Oscuro.
Este nuevo capítulo se sitúa temporalmente tras Revelations. Cuando la tranquilidad y la paz parecen haber llegado, el joven príncipe regresa a su querida Babilonia con la emperatriz del tiempo, Kaileena, que tantos quebraderos de cabeza dio en anteriores entregas. La realidad es otra: la ciudad está asolada por el ejército enemigo, que rapta a Kaileena cuando su cuerpo llega a la orilla tras haber naufragado junto al príncipe en las cercanas costas de la ciudad.
Pronto tomamos el control del príncipe para, a través de un pequeño tutorial, aprender sus movimientos y habilidades. Controlar los saltos, correr a través de una pared, trepar, deslizarse por telas o descender por estrechas paredes serán el pan de cada día en esta entrega, en dónde se han puesto más énfasis en los puzles basados en saltos imposibles y en el ensayo-error.

Prince of Persia: Rival Swords
Nombre: Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Titulo Alternativo: キングダム ハーツ バース バイ スリープ Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu
Géneros: Acción, Arcade, Aventura, Clasicos, Lucha, RPG
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 3 Links: 500.0 MB, 500.0 MB y 402.6 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 07 de Septiembre de 2010
Sinópsis: Kingdom Hearts Birth by Sleep (キングダム ハーツ バース バイ スリープ Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu?) es un videojuego RPG publicado por Square Enix para la videoconsola Sony PlayStation Portable. El juego fue publicado el 9 de enero de 2010 en Japón y se publicó el 10 de septiembre en Europa y el 7 en Estados Unidos. Birth By Sleep también fue publicado junto a una edición especial de PSP-3000, exclusivamente en Japón, con símbolos representativos de Kingdom Hearts en su parte trasera. Nomura ha llamado al juego «Episodio 0» debido a que el juego está en la misma escala de importancia que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II.
El juego es una precuela de Kingdom Hearts, ya que sus hechos ocurren 10 años antes, añadiendo hechos y explicaciones nunca proporcionadas anteriormente en la serie. EL juego se centra en la vida de tres personajes: Terra, Aqua y Ventus en su búsqueda del maestro perdido Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate con elementos como tabla de comandos, sistema de comandos y enlaces de dimensión (D-Link).

Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Dragon Ball Z: Shin Budokai 2
Nombre: Tekken: 6
Titulo Alternativo: Tekken: 6
Géneros: Acción, Arcade, Clasicos, Deportes, Lucha, Plataformas
Estado: Completo
Tamaño del Archivo: 701,2 MB
Idioma: Español
Fecha de lanzamiento: 27 de Octubre de 2009
Sinópsis: Tekken 6 (鉄拳6?) es la sexta entrega de la serie de videojuegos de lucha Tekken. Fue lanzado en las máquinas arcade el 26 de noviembre de 2007 en Japón y para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360 el 27, 29 y 30 de octubre de 2009, y para PlayStation Portable el 11 de diciembre de 2009 (versión PAL); además, el vestuario de algunos de los personajes estuvieron a cargo del famoso grupo mangakas Clamp.
Argumento del juego
Tras ganar el The King of Iron Fist Tournament 5, Jin es ahora el nuevo propietario de la Mishima Zaibatsu y aprovechándose de una crisis mundial, declara a la Mishima Zaibatsu nación independiente y comienza una guerra de conquista por todo el globo. Mientras tanto, Kazuya Mishima, su padre, se hace cargo de G Corporation y se rebela como principal opositor a la guerra de Jin. Además, un capitán de las Tekken Force llamado Lars Alexandersson ha creado un ejército rebelde que se opone tanto a la Mishima Zaibatsu como a G Corporation. Viendo que no tiene otra alternativa, Jin decide crear el The King of Iron Fist Tournament 6 para atraer a sus principales rivales, el premio seguirá siendo como siempre, dirigir a la todopoderosa Mishima Zaibatsu.

Tekken: 6

Ultimos Minis Agregados:


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